Mathématiques — Première générale

Les variables aléatoires

Loi de probabilité · Espérance · Variance · Écart-type · Transformation affine

1. Rappels de probabilités

Vocabulaire clé
  • Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire.
  • L'univers $\Omega$ est l'ensemble de toutes les issues.
  • Un événement est un sous-ensemble de $\Omega$.
  • L'événement impossible est $\emptyset$, l'événement certain est $\Omega$.
Formules utiles
  • $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$
  • $P(\bar{A}) = 1 - P(A)$
  • En cas d'équiprobabilité : $\displaystyle P(A) = \frac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre d'issues possibles}}$
Exemple — Lancer d'un dé
$\Omega = \{1;2;3;4;5;6\}$, l'événement $A$ = « résultat pair » $= \{2;4;6\}$, donc $P(A) = \tfrac{3}{6} = \tfrac{1}{2}$.

2. Variable aléatoire

Définition
Une variable aléatoire $X$ est une fonction définie sur $\Omega$ et à valeurs dans $\mathbb{R}$ : $$X : \Omega \longrightarrow \mathbb{R}$$ À chaque issue de l'expérience, elle associe un nombre réel.
⚠ Attention
Une variable aléatoire n'est pas un nombre : c'est une fonction. On la note par une lettre majuscule : $X$, $Y$, $Z$…

Notations

Exemple — Jeu avec un dé (gain algébrique)
Règle : résultat pair → gain $2$€ ; résultat $1$ → gain $3$€ ; résultat $3$ ou $5$ → perte $4$€.

$X(1)=3,\quad X(2)=X(4)=X(6)=2,\quad X(3)=X(5)=-4$

$X(\Omega) = \{-4\,;\,2\,;\,3\}$ et par exemple $\{X=2\} = \{2;4;6\}$.

3. Loi de probabilité

Définition
La loi de probabilité de $X$ est la fonction qui, à chaque valeur $x_i$, associe $p_i = P(X = x_i)$.
On la présente dans un tableau :
$x_i$$x_1$$x_2$$\cdots$$x_n$
$P(X=x_i)$$p_1$$p_2$$\cdots$$p_n$
Propriété fondamentale
$$\sum_{i=1}^{n} p_i = p_1 + p_2 + \cdots + p_n = 1$$ Si la somme ne vaut pas $1$, il y a une erreur dans les calculs.
Exemple — Loi du jeu de dé
Chaque face est équiprobable, de probabilité $\tfrac{1}{6}$ : $$P(X=2)=\tfrac{3}{6}=\tfrac{1}{2},\quad P(X=3)=\tfrac{1}{6},\quad P(X=-4)=\tfrac{2}{6}=\tfrac{1}{3}$$
$x_i$$-4$$2$$3$
$P(X=x_i)$$\tfrac{1}{3}$$\tfrac{1}{2}$$\tfrac{1}{6}$
Vérification : $\tfrac{1}{3}+\tfrac{1}{2}+\tfrac{1}{6} = \tfrac{2+3+1}{6} = 1$ ✓
Méthode — Jeu de 32 cartes
Règle : cœur → $+2$€ ; roi → $+5$€ ; autre → $-1$€ (le roi de cœur cumule : $+7$€).

Étape 1 : valeurs possibles de $X$ : $-1,\,2,\,5,\,7$.
Étape 2 : probabilités (32 cartes équiprobables) :
  • $P(X=7)=\tfrac{1}{32}$ (roi de cœur)
  • $P(X=5)=\tfrac{3}{32}$ (3 autres rois)
  • $P(X=2)=\tfrac{7}{32}$ (7 autres cœurs)
  • $P(X=-1)=\tfrac{21}{32}$ (32−1−3−7 = 21 cartes)
Étape 3 :
$x_i$$-1$$2$$5$$7$
$P(X=x_i)$$\tfrac{21}{32}$$\tfrac{7}{32}$$\tfrac{3}{32}$$\tfrac{1}{32}$
Vérification : $\tfrac{21+7+3+1}{32}=\tfrac{32}{32}=1$ ✓

4. Espérance, Variance et Écart-type

Définitions

Soit $X$ une variable aléatoire prenant les valeurs $x_1,\ldots,x_n$ avec les probabilités $p_1,\ldots,p_n$.

Espérance : $$E(X) = \sum_{i=1}^{n} p_i x_i = p_1 x_1 + p_2 x_2 + \cdots + p_n x_n$$

Variance (formule de König-Huygens) : $$V(X) = \sum_{i=1}^{n} p_i x_i^2 - \bigl[E(X)\bigr]^2$$

Écart-type : $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$

Interprétations
  • L'espérance est la valeur moyenne obtenue si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois (loi des grands nombres).
  • La variance et l'écart-type mesurent la dispersion des valeurs autour de la moyenne. Plus $\sigma$ est grand, plus les résultats sont dispersés.
  • Si $E(X) > 0$ : le jeu est favorable au joueur. Si $E(X) = 0$ : il est équitable. Si $E(X) < 0$ : il est défavorable.
Exemple — Jeu de 32 cartes (suite)

Espérance :

$$E(X) = (-1)\tfrac{21}{32} + 2\cdot\tfrac{7}{32} + 5\cdot\tfrac{3}{32} + 7\cdot\tfrac{1}{32} = \frac{-21+14+15+7}{32} = \frac{15}{32} \approx 0{,}47 \text{ €}$$

Variance :

$$\sum p_i x_i^2 = \tfrac{21}{32}(1)+\tfrac{7}{32}(4)+\tfrac{3}{32}(25)+\tfrac{1}{32}(49)=\frac{21+28+75+49}{32}=\frac{173}{32}$$ $$V(X)=\frac{173}{32}-\left(\frac{15}{32}\right)^2 = \frac{173}{32}-\frac{225}{1024}\approx 5{,}41-0{,}22\approx 5{,}19$$

Écart-type : $\sigma(X) = \sqrt{5{,}19} \approx 2{,}28$ €

Malgré une espérance positive ($\approx 0{,}47$€), l'écart-type élevé ($\approx 2{,}28$) montre que les gains sont très dispersés.

5. Transformation affine : $Y = aX + b$

Propriété
Soit $X$ une variable aléatoire et $a,b \in \mathbb{R}$. On pose $Y = aX + b$. Alors : $$E(aX+b) = a\,E(X) + b$$ $$V(aX+b) = a^2\,V(X)$$ $$\sigma(aX+b) = |a|\,\sigma(X)$$ Ajouter une constante $b$ décale toutes les valeurs sans changer la dispersion. Multiplier par $a$ dilate l'échelle (la variance est multipliée par $a^2$).
Méthode — Variable de transition

Lorsque les valeurs de $X$ sont « peu pratiques », on pose $Y = aX + b$ pour obtenir des valeurs simples, on calcule sur $Y$, puis on revient à $X$.

Exemple — Diamètres de billes (en cm)
$x_i$$1{,}298$$1{,}299$$1{,}300$$1{,}301$$1{,}302$
$P$$0{,}2$$0{,}1$$0{,}2$$0{,}4$$0{,}1$
On pose $Y = 1000X - 1300$, ce qui donne :
$y_i$$-2$$-1$$0$$1$$2$
$P$$0{,}2$$0{,}1$$0{,}2$$0{,}4$$0{,}1$
Calculs sur $Y$ : $$E(Y) = (-2)(0{,}2)+(-1)(0{,}1)+0(0{,}2)+1(0{,}4)+2(0{,}1) = 0{,}1$$ $$V(Y) = 0{,}2(-2-0{,}1)^2+0{,}1(-1-0{,}1)^2+0{,}2(0-0{,}1)^2+0{,}4(1-0{,}1)^2+0{,}1(2-0{,}1)^2 = 1{,}69$$ Retour à $X$ (puisque $X = \frac{Y+1300}{1000} = \frac{1}{1000}Y + 1{,}3$) : $$E(X) = \frac{1}{1000}E(Y)+1{,}3 = \frac{0{,}1}{1000}+1{,}3 = 1{,}3001 \text{ cm}$$ $$\sigma(X) = \frac{1}{1000}\sigma(Y) = \frac{\sqrt{1{,}69}}{1000} = \frac{1{,}3}{1000} = 0{,}0013 \text{ cm}$$

6. À retenir

  • $X$ est une fonction $X : \Omega \to \mathbb{R}$, pas un nombre.
  • La loi vérifie toujours : $\displaystyle\sum p_i = 1$.
  • Espérance : $E(X) = \displaystyle\sum p_i x_i$ (valeur moyenne sur le long terme).
  • Variance (König-Huygens) : $V(X) = \displaystyle\sum p_i x_i^2 - [E(X)]^2$.
  • Écart-type : $\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$ (mesure de dispersion).
  • Transformation affine : $E(aX+b) = aE(X)+b$ et $V(aX+b) = a^2 V(X)$.

7. Exercices d'application

Exercice 1 — Somme de deux dés

On lance deux dés équilibrés et on note $X$ la somme des deux faces.

  1. Déterminer les valeurs prises par $X$.
  2. Établir la loi de probabilité de $X$.
  3. Calculer $E(X)$ et interpréter le résultat.

Exercice 2 — Urne de boules

Une urne contient 4 boules rouges et 6 boules noires. On tire une boule au hasard.
Une boule rouge rapporte $3$€, une noire fait perdre $2$€. On note $X$ le gain.

  1. Donner la loi de probabilité de $X$.
  2. Le jeu est-il favorable, équitable ou défavorable ? Justifier.
  3. Calculer $V(X)$ puis $\sigma(X)$.

Exercice 3 — Transformation affine

Soit $X$ une variable aléatoire telle que $E(X)=4$ et $V(X)=9$. On pose $Y = 2X-5$.

Calculer $E(Y)$, $V(Y)$ et $\sigma(Y)$ sans connaître la loi de $X$.